Beispiel #1
0
func GlMultMat4(m *mat4.Mat4) { gl.MultMatrixd(m.Ptr()) }
Beispiel #2
0
//BEFORE program.Use()!
func (this *Camera) Use() {
	if globals.UseShader {
		program.SetCamera(this)
	}
	gl.MultMatrixd(this.Matrix().Ptr())
}
Beispiel #3
0
func (this *Window) ApplyCamera(cam *camera.Camera) {
	gl.MultMatrixd(cam.Matrix().Ptr())
}
Beispiel #4
0
func (m *Mat4) GlMult() { gl.MultMatrixd(m.Ptr()) }