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ktship/taskbytime

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taskbytime

타임기반의 일처리 엔진

사용처 -----

  1. 하트, 날개, 신발등등 오브젝트 생성
  2. 시간이 걸리는 건물 건설 / 능력 업그레이드

기능 사양 -----

  1. 태스크를 시작하고 인터벌단위로 수량 생성
  2. 최대수량 초과되면 생성기능 정지
  3. Add API 에 의해 수량 관리
  4. 작업1 당 DB열 1

설계 방향 -----

  1. 시작 시간등의 정보를 저장해 놓고 API 호출됐을 때만 계산함 -> 최적화
  2. 모든 수량, 시간의 정보는 서버에 의해 동기화 됨 (현재수량, 인터벌, remainTime)
  3. task index 은 각각 시작수량, 최대수량, 인터벌, 옵션(Reduce 시에 0이 되면 task 삭제)의 파라메터를 가지고 있음

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타임기반의 일처리

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