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Cellnet

简单,方便,高效的Go语言的游戏服务器框架

特性


异步单线程多进程架构

  • 无需处理繁琐的多线程安全问题
  • 底层IO仍然使用goroutine进行处理, 保证IO吞吐率
  • 性能敏感的业务拆离为单独进程进行处理

网关

  • 基本的网关透传框架
  • 广播,列表广播

RPC

  • 异步远程过程调用

模块化

  • 鼓励使用统一的模块化命名及拆分方法进行隔离降偶

第三方库依赖

  • github.com/golang/protobuf/proto
  • github.com/BurntSushi/toml

例子


Echo

func server() {

	pipe := cellnet.NewEventPipe()

	evq := socket.NewAcceptor(pipe).Start("127.0.0.1:7234")

	socket.RegisterSessionMessage(evq, coredef.TestEchoACK{}, func(content interface{}, ses cellnet.Session) {
		msg := content.(*coredef.TestEchoACK)

		log.Println("server recv:", msg.String())

		ses.Send(&coredef.TestEchoACK{
			Content: proto.String(msg.String()),
		})

	})

	pipe.Start()

}

func client() {

	pipe := cellnet.NewEventPipe()

	evq := socket.NewConnector(pipe).Start("127.0.0.1:7234")

	socket.RegisterSessionMessage(evq, coredef.TestEchoACK{}, func(content interface{}, ses cellnet.Session) {
		msg := content.(*coredef.TestEchoACK)

		log.Println("client recv:", msg.String())

	})

	socket.RegisterSessionMessage(evq, coredef.SessionConnected{}, func(content interface{}, ses cellnet.Session) {

		ses.Send(&coredef.TestEchoACK{
			Content: proto.String("hello"),
		})

	})

	pipe.Start()
}

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消息日志

  • 可以方便的通过日志查看收发消息(Protobuf)的每一个字段消息

整合MongoDB

  • 提供KV数据库的基本抽象
  • DB内存映射框架
  • DB存储日志

网关

  • 可定制的消息路由规则

博客: http://www.cppblog.com/sunicdavy

知乎: http://www.zhihu.com/people/xu-bo-62-87

技术讨论组: 309800774 加群请说明cellnet

邮箱: sunicdavy@qq.com

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简单,方便,高效的Go语言的游戏服务器框架

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