コード例 #1
0
ファイル: gles2.go プロジェクト: remogatto/egles
func DetachShader(
	program uint32, shader uint32) {
	C.glDetachShader(
		C.GLuint(program),
		C.GLuint(shader))

}
コード例 #2
0
ファイル: gldebug.go プロジェクト: Miaque/mojo
func DetachShader(p Program, s Shader) {
	defer func() {
		errstr := errDrain()
		log.Printf("gl.DetachShader(%v, %v) %v", p, s, errstr)
	}()
	C.glDetachShader(p.c(), s.c())
}
コード例 #3
0
ファイル: gl_opengles.go プロジェクト: tanema/amore
func DetachShader(p Program, s Shader) {
	C.glDetachShader(p.c(), s.c())
}
コード例 #4
0
ファイル: gl.go プロジェクト: extrame/gl
// Detach detaches a shader object
func (p *Program) Detach(s Shader) {
	C.glDetachShader(p.i, C.GLuint(s))
}
コード例 #5
0
ファイル: shader.go プロジェクト: jackscan/go-gles3
func (program *Program) DetachShader(shader Shader) {
	C.glDetachShader(program.id, C.GLuint(shader))
	program.shadersValid = false
}
コード例 #6
0
ファイル: shader.go プロジェクト: eaburns/gl
// DetachShader detaches a shader object from a program object to which it is attached.
func (p Program) DetachShader(s Shader) {
	C.glDetachShader(C.GLuint(p), C.GLuint(s))
}
コード例 #7
0
ファイル: program.go プロジェクト: kanelbulle/gl
func (program Program) DetachShader(shader Shader) {
	C.glDetachShader(C.GLuint(program), C.GLuint(shader))
}