//void glVertex2sv (const int16 *v) func Vertex2sv(v []int16) { if len(v) != 2 { panic(ErrorInputSize) } C.glVertex2sv((*C.GLshort)(&v[0])) }
//void glVertex2sv (const int16 *v) func Vertex2sv(v *[2]int16) { C.glVertex2sv((*C.GLshort)(&v[0])) }