Beispiel #1
0
func (x *Imp) Write1(Y Object) {
	//
	y := x.imp(Y)
	x1, y1 := scale.Scale(x.breite, x.länge)
	x2, y2 := scale.Scale(y.breite, y.länge)
	scr.Line(x1, y1, x2, y2)
}
Beispiel #2
0
func (x *Imp) UnterMaus() bool {
	//
	xm, ym := scr.MousePosGr()
	xx, yy := scale.Scale(x.breite, x.länge)
	dx, dy := xm-xx, ym-yy
	if dx < 0 {
		dx = -dx
	}
	if dy < 0 {
		dy = -dy
	}
	const d = 8 // pixel
	return dx <= d && dy <= d
}
Beispiel #3
0
func (x *Imp) Write(aktuell bool) {
	//
	xx, yy := scale.Scale(x.breite, x.länge)
	lw := scr.ActLinewidth()
	scr.SetLinewidth(scr.Thin)
	if aktuell {
		scr.Colours(linie.Farbe[x.linie], col.ScreenB)
	} else { // umstieg
		scr.Colours(col.Black, col.ScreenB)
	}
	const r = 2
	if xx >= r && yy >= r {
		scr.Circle(xx, yy, r)
		//    scr.Colour (col.ScreenB)
		scr.CircleFull(xx, yy, r-1)
	}
	scr.SetLinewidth(lw)
	n := int(str.ProperLen(x.name))
	if n <= 2 {
		return
	}
	n1 := int(str.ProperLen(x.name1))
	if n1 > n {
		n = n1
	}
	xn, yn := 0, 0
	w, h := int(scr.NX1()), int(scr.NY1())
	switch x.beschriftung {
	case 'r':
		xn = xx + w + 1
		if n1 == 0 {
			yn = yy - h/2
		} else {
			yn = yy - h
		}
	case 'o':
		xn = xx - (n*w)/2 + 1
		if n1 == 0 {
			yn = yy - h - 1
		} else {
			yn = yy - 2*h - 1
		}
	case 'l':
		xn = xx - n*w - w + 1
		if n1 == 0 {
			yn = yy - h/2
		} else {
			yn = yy - h
		}
	case 'u':
		xn = xx - (n*w)/2 + 1
		yn = yy + h/2 - 2
	default:
		xn = xx - (n*w)/2 + 1
		if n1 == 0 {
			yn = yy - h/2
		} else {
			yn = yy - h
		}
	}
	xxx := x.name
	for i := uint(0); i < uint(len(xxx)); i++ {
		if xxx[i] == '_' {
			str.Replace(&xxx, i, ' ')
		}
	}
	xxx1 := x.name1
	for i := uint(0); i < uint(len(xxx1)); i++ {
		if xxx1[i] == '_' {
			str.Replace(&xxx1, i, ' ')
		}
	}
	if aktuell {
		scr.Colours(linie.Farbe[x.linie], col.ScreenB)
	} else { // umstieg
		scr.Colours(col.Black, col.ScreenB)
		scr.Colours(col.Black, col.Pink)
	}
	scr.WriteGr(xxx, xn, yn)
	scr.WriteGr(xxx1, xn, yn+h+0)
}