//void glColor4bv (const int8 *v) func Color4bv(v []int8) { if len(v) != 4 { panic(ErrorInputSize) } C.glColor4bv((*C.GLbyte)(&v[0])) }
//void glColor4bv (const int8 *v) func Color4bv(v *[4]int8) { C.glColor4bv((*C.GLbyte)(&v[0])) }