//void glColor4ubv (const uint8 *v) func Color4ubv(v []uint8) { if len(v) != 4 { panic(ErrorInputSize) } C.glColor4ubv((*C.GLubyte)(&v[0])) }
//void glColor4ubv (const uint8 *v) func Color4ubv(v *[4]uint8) { C.glColor4ubv((*C.GLubyte)(&v[0])) }