func (h *HGE) Input_GetMouseWheel() int { return input.NewMouse(0, 0).WheelMovement() }
func (h *HGE) Input_IsMouseOver() bool { return input.NewMouse(0, 0).IsOver() }
func (h *HGE) Input_GetMousePos() (x, y float64) { return input.NewMouse(0, 0).Pos() }