Example #1
0
//登录
func (this UserModule) Login(userName string, session *link.Session) {
	onlineUser := module.Cache.GetOnlineUserByUserName(userName)
	if onlineUser != nil {
		if onlineUser.Session.Id() != session.Id() {
			//当前在线,但是连接不同,其他客户端连接,需通知当前客户端下线
			module.SendOtherLogin(onlineUser.Session)
			//替换Session
			module.Cache.RemoveOnlineUser(onlineUser.Session.Id())
			//登录成功处理
			success := loginSuccess(session, onlineUser.UserName, onlineUser.UserID)
			if success {
				module.SendLoginResult(onlineUser.UserID, session)
			} else {
				module.SendLoginResult(0, session)
			}
		}
	} else {
		cacheDbUser := redisProxy.GetDBUserByUserName(userName)
		if cacheDbUser != nil {
			this.UserLoginHandle(session, cacheDbUser.Name, cacheDbUser.ID)
		} else {
			dbProxy.UserLogin(session.Id(), userName)
		}
	}
}
Example #2
0
//登录
func (this UserModule) Login(userName string, session *link.Session) {
	onlineUser := module.Cache.GetOnlineUserByUserName(userName)
	if onlineUser != nil {
		if onlineUser.Session.Id() != session.Id() {
			//当前在线,但是连接不同,其他客户端连接,需通知当前客户端下线
			gameProxy.SendOtherLogin(onlineUser.Session)
			//替换Session
			module.Cache.RemoveOnlineUser(onlineUser.Session.Id())
			//登录成功处理
			success := this.LoginSuccess(session, onlineUser.UserName, onlineUser.UserID, 0)
			if success {
				//登录成功后处理
				this.dealLoginSuccess(session, userName, onlineUser.UserID)
			} else {
				gameProxy.SendLoginResult(session, 0)
			}
		}
	} else {
		dbProxy.UserLogin(session.Id(), userName)
	}
}