func (ptr *QScriptEngineDebugger) AttachTo(engine script.QScriptEngine_ITF) { defer qt.Recovering("QScriptEngineDebugger::attachTo") if ptr.Pointer() != nil { C.QScriptEngineDebugger_AttachTo(ptr.Pointer(), script.PointerFromQScriptEngine(engine)) } }
func (ptr *QScriptEngineDebugger) AttachTo(engine script.QScriptEngine_ITF) { if ptr.Pointer() != nil { C.QScriptEngineDebugger_AttachTo(ptr.Pointer(), script.PointerFromQScriptEngine(engine)) } }