// Sets the state of modifier keys func SetModState(modstate int32) { C.SDL_SetModState(C.SDL_Keymod(modstate)) }
// Sets the state of modifier keys func SetModState(modstate Mod) { GlobalMutex.Lock() C.SDL_SetModState(C.SDL_Keymod(modstate)) GlobalMutex.Unlock() }
func (mod Keymod) c() C.SDL_Keymod { return C.SDL_Keymod(mod) }
func (k Keymod) c() C.SDL_Keymod { return C.SDL_Keymod(k) }