//void glRasterPos3sv (const int16 *v) func RasterPos3sv(v *[3]int16) { C.glRasterPos3sv((*C.GLshort)(&v[0])) }
//void glRasterPos3sv (const int16 *v) func RasterPos3sv(v []int16) { if len(v) != 3 { panic(ErrorInputSize) } C.glRasterPos3sv((*C.GLshort)(&v[0])) }