func (m *model) handleToGame(content string) (resp string, err error) { req := &ToRoomReq{Id: m.id, Content: content} var b []byte if b, err = json.Marshal(req); err != nil { log.Error("handleToGame:error=", err) } msg := com.MakeConnIdRawMsgString(m.agent.ConnId, b) // can? b is of []type, need string serverInst.gameCli.Send(msg) return }
func (m *Model) playerAgentSend(connId int, msg string) { idmsg := com.MakeConnIdRawMsgString(connId, msg) m.agent.Send(idmsg) }