Exemple #1
0
// Returns the fraction of the segment that was visible
func (l *Los) TestSeg(seg linear.Seg2) float64 {
	seg.P = seg.P.Sub(l.in.Pos)
	seg.Q = seg.Q.Sub(l.in.Pos)
	wrap := len(l.in.Buffer.ZBuffer)
	a1 := math.Atan2(seg.P.Y, seg.P.X)
	a2 := math.Atan2(seg.Q.Y, seg.Q.X)
	if a1 > a2 {
		a1, a2 = a2, a1
		seg.P, seg.Q = seg.Q, seg.P
	}
	if a2-a1 > math.Pi {
		a1, a2 = a2, a1
		seg.P, seg.Q = seg.Q, seg.P
	}
	start := int(((a1 / (2 * math.Pi)) + 0.5) * float64(len(l.in.Buffer.ZBuffer)))
	end := int(((a2 / (2 * math.Pi)) + 0.5) * float64(len(l.in.Buffer.ZBuffer)))

	count := 0.0
	visible := 0.0
	for i := start % wrap; i != end%wrap; i = (i + 1) % wrap {
		dist2 := float32(rays[i].Isect(seg).Mag2())
		if dist2 < l.in.Buffer.ZBuffer[i] {
			visible += 1.0
		}
		count += 1.0
	}
	return visible / count
}
Exemple #2
0
func (l *Los) DrawSeg(seg linear.Seg2, source string) {
	seg.P = seg.P.Sub(l.in.Pos)
	seg.Q = seg.Q.Sub(l.in.Pos)
	wrap := len(l.in.Buffer.ZBuffer)
	a1 := math.Atan2(seg.P.Y, seg.P.X)
	a2 := math.Atan2(seg.Q.Y, seg.Q.X)
	if a1 > a2 {
		a1, a2 = a2, a1
		seg.P, seg.Q = seg.Q, seg.P
	}
	if a2-a1 > math.Pi {
		a1, a2 = a2, a1
		seg.P, seg.Q = seg.Q, seg.P
	}
	start := int(((a1 / (2 * math.Pi)) + 0.5) * float64(len(l.in.Buffer.ZBuffer)))
	end := int(((a2 / (2 * math.Pi)) + 0.5) * float64(len(l.in.Buffer.ZBuffer)))

	for i := start % wrap; i != end%wrap; i = (i + 1) % wrap {
		dist2 := float32(rays[i].Isect(seg).Mag2())
		// dist = rays[i].Isect(seg).Mag2()

		if dist2 < l.in.Buffer.ZBuffer[i] {
			l.in.Buffer.ZBuffer[i] = dist2
			l.in.Buffer.SBuffer[i] = source
		}
	}
}
Exemple #3
0
func distFromPointToSeg(p linear.Vec2, s linear.Seg2) float64 {
	s.P = s.P.Sub(p)
	s.Q = s.Q.Sub(p)
	cross := s.Ray().Cross()
	crossSeg := linear.Seg2{Q: cross}
	if crossSeg.Left(s.P) != crossSeg.Left(s.Q) {
		return s.DistFromOrigin()
	}
	da := s.P.Mag()
	db := s.Q.Mag()
	if da < db {
		return da
	}
	return db
}