Toggle navigation
Hot Examples
FR
EN
RU
DE
FR
ES
PT
IT
JP
ZH
KO
Go
PHP
C#
Java
Go
C++
Python
JS
TS
Rechercher
Golang Context.Uniform1i Exemples
Langage de programmation:
Golang
Espace de nommage/Pack:
golang.org/x/mobile/gl
Class/Type:
Context
Méthode/Fonction:
Uniform1i
Exemples au hotexamples.com:
1
Golang Context.Uniform1i - 1 exemples trouvés
. Ce sont les exemples réels les mieux notés de
golang.org/x/mobile/gl.Context.Uniform1i
extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.
Méthodes fréquemment utilisées
Afficher
Cacher
BindBuffer(23)
Clear(21)
ClearColor(21)
CreateBuffer(19)
GetAttribLocation(14)
GetUniformLocation(14)
BufferData(13)
UseProgram(11)
DrawArrays(9)
DeleteProgram(9)
EnableVertexAttribArray(8)
Enable(8)
VertexAttribPointer(8)
Uniform4f(7)
DisableVertexAttribArray(7)
DeleteBuffer(7)
BlendFunc(6)
UniformMatrix4fv(5)
DeleteShader(5)
Uniform2f(4)
Viewport(4)
GetProgramInfoLog(3)
GetProgrami(3)
CullFace(3)
LinkProgram(3)
CreateProgram(3)
AttachShader(3)
TexImage2D(3)
BufferSubData(3)
CreateTexture(3)
UniformMatrix3fv(3)
BindTexture(3)
BufferInit(2)
ShaderSource(2)
CompileShader(2)
BindFramebuffer(2)
GetShaderInfoLog(2)
DeleteFramebuffer(2)
GetShaderi(2)
GetIntegerv(2)
DrawElements(2)
DeleteTexture(2)
CreateShader(2)
CreateFramebuffer(2)
ActiveTexture(2)
GenerateMipmap(1)
TexParameteri(1)
TexSubImage2D(1)
Uniform1f(1)
ReadPixels(1)
Méthodes fréquemment utilisées
BindBuffer (23)
Clear (21)
ClearColor (21)
CreateBuffer (19)
GetAttribLocation (14)
GetUniformLocation (14)
BufferData (13)
UseProgram (11)
DrawArrays (9)
DeleteProgram (9)
Méthodes fréquemment utilisées
EnableVertexAttribArray (8)
Enable (8)
VertexAttribPointer (8)
Uniform4f (7)
DisableVertexAttribArray (7)
DeleteBuffer (7)
BlendFunc (6)
UniformMatrix4fv (5)
DeleteShader (5)
Uniform2f (4)
Viewport (4)
GetProgramInfoLog (3)
GetProgrami (3)
CullFace (3)
LinkProgram (3)
CreateProgram (3)
AttachShader (3)
TexImage2D (3)
BufferSubData (3)
CreateTexture (3)
Méthodes fréquemment utilisées
Viewport (4)
GetProgramInfoLog (3)
GetProgrami (3)
CullFace (3)
LinkProgram (3)
CreateProgram (3)
AttachShader (3)
TexImage2D (3)
BufferSubData (3)
CreateTexture (3)
UniformMatrix3fv (3)
BindTexture (3)
BufferInit (2)
ShaderSource (2)
CompileShader (2)
BindFramebuffer (2)
GetShaderInfoLog (2)
DeleteFramebuffer (2)
GetShaderi (2)
GetIntegerv (2)
DrawElements (2)
DeleteTexture (2)
CreateShader (2)
CreateFramebuffer (2)
ActiveTexture (2)
GenerateMipmap (1)
TexParameteri (1)
TexSubImage2D (1)
Uniform1f (1)
ReadPixels (1)
Méthodes fréquemment utilisées
UniformMatrix3fv (3)
BindTexture (3)
BufferInit (2)
ShaderSource (2)
CompileShader (2)
BindFramebuffer (2)
GetShaderInfoLog (2)
DeleteFramebuffer (2)
GetShaderi (2)
GetIntegerv (2)
DrawElements (2)
DeleteTexture (2)
CreateShader (2)
CreateFramebuffer (2)
ActiveTexture (2)
GenerateMipmap (1)
TexParameteri (1)
TexSubImage2D (1)
Uniform1f (1)
ReadPixels (1)
GetActiveUniform (1)
Uniform2i (1)
Uniform3fv (1)
Disable (1)
Uniform4fv (1)
DetachShader (1)
BlendEquation (1)
DepthMask (1)
GetAttachedShaders (1)
Uniform1i (1)
Exemple #1
0
Afficher le fichier
Fichier :
gl.go
Projet :
dskinner/material
func (prg Program) U1i(ctx gl.Context, dst gl.Uniform, v int) { ctx.Uniform1i(dst, v) }
x