func (f *Imp) Write() { // if f.Empty() { return } scr.Colour(f.colour) switch f.sort { case Pointset: scr.Pointset(f.x, f.y) case Segments: scr.Segments(f.x, f.y) case Polygon: scr.Polygon(f.x, f.y) if f.filled { // scr.PolygonFull (f.x, f.y) // not yet implemented } case Curve: scr.Curve(f.x, f.y) if f.filled { n := len(f.x) - 1 scr.CircleFull(f.x[n], f.y[n], 4) // ? } case InfLine: scr.InfLine(f.x[0], f.y[0], f.x[1], f.y[1]) case Rectangle: if f.filled { scr.RectangleFull(f.x[0], f.y[0], f.x[1], f.y[1]) } else { scr.Rectangle(f.x[0], f.y[0], f.x[1], f.y[1]) } case Circle: if f.filled { scr.CircleFull(f.x[0], f.y[0], uint(f.x[1])) } else { scr.Circle(f.x[0], f.y[0], uint(f.x[1])) } case Ellipse: if f.filled { scr.EllipseFull(f.x[0], f.y[0], uint(f.x[1]), uint(f.y[1])) } else { scr.Ellipse(f.x[0], f.y[0], uint(f.x[1]), uint(f.y[1])) } case Text: bx.Wd(str.ProperLen(f.tx)) bx.ColourF(f.colour) bx.WriteGr(f.tx, f.x[0], f.y[0]) case Image: // if bewegt { // scr.RectangleFullInv (...) // } else { // copy from Imageptr in Framebuffer // } img.Get(f.tx, uint(f.x[0]), uint(f.y[0])) } }
func paint(f figure, fo format, x0, y0, x, y int) { // var a, b uint if x >= x0 { a = uint(x - x0) } else { a = uint(x0 - x) } if y >= y0 { b = uint(y - y0) } else { b = uint(y0 - y) } switch f { case line: switch fo { case border: scr.Line(x0, y0, x, y) case inv: scr.LineInv(x0, y0, x, y) case full: // scr.StrichAusgeben (x0, y0, x, y, Staerke) } case rectangle: switch fo { case border: scr.Rectangle(x0, y0, x, y) case inv: scr.RectangleInv(x0, y0, x, y) case full: scr.RectangleFull(x0, y0, x, y) } case circle: if b > a { a = b } switch fo { case border: scr.Circle(x0, y0, a) case inv: scr.CircleInv(x0, y0, a) case full: scr.CircleFull(x0, y0, a) } case ellipse: switch fo { case border: /* scr.Ellipse ((x0 + x) / 2, (y0 + y) / 2, a, b) case invers: scr.EllipseInv ((x0 + x) / 2, (y + y0) / 2, a, b) case full: scr.EllipseFull ((x0 + x) / 2, (y0 + y) / 2, a, b) */ scr.Ellipse(x0, y0, a, b) case inv: scr.EllipseInv(x0, y0, a, b) case full: scr.EllipseFull(x0, y0, a, b) } } // scr.Colour (paintColour), (* Wörkeraund: Bildschirm....Invertieren f *) }
func (f *Imp) edit1() { // x0 := make([]int, 2) x0[0] = f.x[0] f.x = x0 y0 := make([]int, 2) y0[0] = f.y[0] f.y = y0 switch f.sort { case InfLine: if f.x[0] == 0 { f.x[1] = 1 } else { f.x[1] = f.x[0] - 1 } f.y[1] = f.y[0] case Rectangle: f.x[1] = f.x[0] f.y[1] = f.y[0] case Circle, Ellipse: f.x[1] = 0 f.y[1] = 0 default: return } // scr.PointInv (f.x[0], f.y[0]) f.invert1() loop: for { K, T := kbd.Command() switch K { case kbd.Pull, kbd.Hither: f.invert1() f.x[1], f.y[1] = scr.MousePosGr() switch f.sort { case InfLine: if f.x[1] == f.x[0] && f.y[1] == f.y[0] { if f.x[0] == 0 { f.x[1] = 1 } else { f.x[1] = f.x[0] - 1 } } case Rectangle: case Circle, Ellipse: if f.x[1] > f.x[0] { f.x[1] -= f.x[0] } else { f.x[1] = f.x[0] - f.x[1] } if f.y[1] > f.y[0] { f.y[1] -= f.y[0] } else { f.y[1] = f.y[0] - f.y[1] } if f.sort == Circle { if f.x[1] > f.y[1] { f.y[1] = f.x[1] } else { f.x[1] = f.y[1] } } default: // stop (Modul, 1) } f.invert1() if K == kbd.Hither { f.filled = T > 0 break loop } } } switch f.sort { case InfLine: scr.InfLine(f.x[0], f.y[0], f.x[1], f.y[1]) case Rectangle: if f.filled { scr.RectangleFull(f.x[0], f.y[0], f.x[1], f.y[1]) } else { scr.Rectangle(f.x[0], f.y[0], f.x[1], f.y[1]) } case Circle, Ellipse: if f.filled { scr.EllipseFull(f.x[0], f.y[0], uint(f.x[1]), uint(f.y[1])) } else { scr.Ellipse(f.x[0], f.y[0], uint(f.x[1]), uint(f.y[1])) } } }