//void glIndexubv (const uint8 *c) func Indexubv(c *[1]uint8) { C.glIndexubv((*C.GLubyte)(&c[0])) }
//void glIndexubv (const uint8 *c) func Indexubv(c []uint8) { if len(c) != 1 { panic(ErrorInputSize) } C.glIndexubv((*C.GLubyte)(&c[0])) }