//void glNormal3bv (const int8 *v) func Normal3bv(v *[3]int8) { C.glNormal3bv((*C.GLbyte)(&v[0])) }
//void glNormal3bv (const int8 *v) func Normal3bv(v []int8) { if len(v) != 3 { panic(ErrorInputSize) } C.glNormal3bv((*C.GLbyte)(&v[0])) }