Esempio n. 1
0
func walkIdentity(ctx expr.EvalContext, node *expr.IdentityNode) (value.Value, bool) {

	if node.IsBooleanIdentity() {
		//u.Debugf("walkIdentity() boolean: node=%T  %v Bool:%v", node, node, node.Bool())
		return value.NewBoolValue(node.Bool()), true
	}
	if ctx == nil {
		return value.NewStringValue(node.Text), true
	}
	return ctx.Get(node.Text)
}
Esempio n. 2
0
//  Exists
func Exists(ctx expr.EvalContext, item interface{}) (value.BoolValue, bool) {

	//u.Debugf("Exists():  %T  %v", item, item)
	switch node := item.(type) {
	case expr.IdentityNode:
		_, ok := ctx.Get(node.Text)
		if ok {
			return value.BoolValueTrue, true
		}
		return value.BoolValueFalse, true
	case expr.StringNode:
		_, ok := ctx.Get(node.Text)
		if ok {
			return value.BoolValueTrue, true
		}
		return value.BoolValueFalse, true
	}
	return value.BoolValueFalse, true
}
Esempio n. 3
0
// Exists:  Answers True/False if the field exists and is non null
//
//     exists(real_field) => true
//     exists("value") => true
//     exists("") => false
//     exists(empty_field) => false
//     exists(2) => true
//     exists(todate(date_field)) => true
//
func Exists(ctx expr.EvalContext, item interface{}) (value.BoolValue, bool) {

	//u.Debugf("Exists():  %T  %v", item, item)
	switch node := item.(type) {
	case expr.IdentityNode:
		_, ok := ctx.Get(node.Text)
		if ok {
			return value.BoolValueTrue, true
		}
		return value.BoolValueFalse, true
	case expr.StringNode:
		_, ok := ctx.Get(node.Text)
		if ok {
			return value.BoolValueTrue, true
		}
		return value.BoolValueFalse, true
	case value.StringValue:
		if node.Nil() {
			return value.BoolValueFalse, true
		}
		return value.BoolValueTrue, true
	case value.BoolValue:
		return value.BoolValueTrue, true
	case value.NumberValue:
		if node.Nil() {
			return value.BoolValueFalse, true
		}
		return value.BoolValueTrue, true
	case value.IntValue:
		if node.Nil() {
			return value.BoolValueFalse, true
		}
		return value.BoolValueTrue, true
	case value.TimeValue:
		if node.Nil() {
			return value.BoolValueFalse, true
		}
		return value.BoolValueTrue, true
	case value.StringsValue, value.SliceValue, value.MapIntValue:
		return value.BoolValueTrue, true
	}
	return value.BoolValueFalse, true
}
Esempio n. 4
0
func walkFunc(ctx expr.EvalContext, node *expr.FuncNode) (value.Value, bool) {

	//u.Debugf("walkFunc node: %v", node.StringAST())

	// we create a set of arguments to pass to the function, first arg
	// is this Context
	var ok bool
	funcArgs := make([]reflect.Value, 0)
	if ctx != nil {
		funcArgs = append(funcArgs, reflect.ValueOf(ctx))
	} else {
		var nilArg expr.EvalContext
		funcArgs = append(funcArgs, reflect.ValueOf(&nilArg).Elem())
	}
	for _, a := range node.Args {

		//u.Debugf("arg %v  %T %v", a, a, a)

		var v interface{}

		switch t := a.(type) {
		case *expr.StringNode: // String Literal
			v = value.NewStringValue(t.Text)
		case *expr.IdentityNode: // Identity node = lookup in context

			if t.IsBooleanIdentity() {
				v = value.NewBoolValue(t.Bool())
			} else {
				v, ok = ctx.Get(t.Text)
				//u.Infof("%#v", ctx.Row())
				//u.Debugf("get '%s'? %T %v %v", t.String(), v, v, ok)
				if !ok {
					// nil arguments are valid
					v = value.NewNilValue()
				}
			}

		case *expr.NumberNode:
			v, ok = numberNodeToValue(t)
		case *expr.FuncNode:
			//u.Debugf("descending to %v()", t.Name)
			v, ok = walkFunc(ctx, t)
			if !ok {
				//return value.NewNilValue(), false
				// nil arguments are valid
				v = value.NewNilValue()
			}
			//u.Debugf("result of %v() = %v, %T", t.Name, v, v)
		case *expr.UnaryNode:
			v, ok = walkUnary(ctx, t)
			if !ok {
				// nil arguments are valid ??
				v = value.NewNilValue()
			}
		case *expr.BinaryNode:
			v, ok = walkBinary(ctx, t)
		case *expr.ValueNode:
			v = t.Value
		default:
			panic(fmt.Errorf("expr: unknown func arg type"))
		}

		if v == nil {
			//u.Warnf("Nil vals?  %v  %T  arg:%T", v, v, a)
			// What do we do with Nil Values?
			switch a.(type) {
			case *expr.StringNode: // String Literal
				u.Warnf("NOT IMPLEMENTED T:%T v:%v", a, a)
			case *expr.IdentityNode: // Identity node = lookup in context
				v = value.NewStringValue("")
			default:
				u.Warnf("un-handled type:  %v  %T", v, v)
			}

			funcArgs = append(funcArgs, reflect.ValueOf(v))
		} else {
			//u.Debugf(`found func arg:  "%v"  %T  arg:%T`, v, v, a)
			funcArgs = append(funcArgs, reflect.ValueOf(v))
		}

	}
	// Get the result of calling our Function (Value,bool)
	//u.Debugf("Calling func:%v(%v) %v", node.F.Name, funcArgs, node.F.F)
	fnRet := node.F.F.Call(funcArgs)
	//u.Debugf("fnRet: %v    ok?%v", fnRet, fnRet[1].Bool())
	// check if has an error response?
	if len(fnRet) > 1 && !fnRet[1].Bool() {
		// What do we do if not ok?
		return value.EmptyStringValue, false
	}
	//u.Debugf("response %v %v  %T", node.F.Name, fnRet[0].Interface(), fnRet[0].Interface())
	return fnRet[0].Interface().(value.Value), true
}