func MakeVertexXyzNor(pos, nor glm.Vector3) VertexXyzNor { px64, py64, pz64 := pos.Xyz() nx64, ny64, nz64 := nor.Xyz() return VertexXyzNor{ Px: gl.GLfloat(px64), Py: gl.GLfloat(py64), Pz: gl.GLfloat(pz64), Nx: gl.GLfloat(nx64), Ny: gl.GLfloat(ny64), Nz: gl.GLfloat(nz64), } }