コード例 #1
0
ファイル: gl.go プロジェクト: henkman/Go2D
func GL_DeleteContext(_context *GLContext) {
	C.SDL_GL_DeleteContext(C.SDL_GLContext(_context))
}
コード例 #2
0
ファイル: video.go プロジェクト: DeedleFake/sdl
func (ctx GLContext) c() C.SDL_GLContext {
	return C.SDL_GLContext(ctx)
}
コード例 #3
0
ファイル: video.go プロジェクト: flazz/go-sdl2
// GL_MakeCurrent (https://wiki.libsdl.org/SDL_GL_MakeCurrent)
func GL_MakeCurrent(window *Window, glcontext GLContext) error {
	if C.SDL_GL_MakeCurrent(window.cptr(), C.SDL_GLContext(glcontext)) != 0 {
		return GetError()
	}
	return nil
}
コード例 #4
0
ファイル: video.go プロジェクト: flazz/go-sdl2
// GL_DeleteContext (https://wiki.libsdl.org/SDL_GL_DeleteContext)
func GL_DeleteContext(context GLContext) {
	C.SDL_GL_DeleteContext(C.SDL_GLContext(context))
}
コード例 #5
0
ファイル: video.go プロジェクト: JalfResi/go-sdl2
func GL_MakeCurrent(window *Window, glcontext GLContext) int {
	return int(C.SDL_GL_MakeCurrent(window.cptr(), C.SDL_GLContext(glcontext)))
}