コード例 #1
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ファイル: render.go プロジェクト: emlai/go-sdl2
// Renderer (https://wiki.libsdl.org/SDL_RenderSetScale)
func (renderer *Renderer) SetScale(scaleX, scaleY float32) error {
	_scaleX := C.float(scaleX)
	_scaleY := C.float(scaleY)
	_ret := C.SDL_RenderSetScale(renderer.cptr(), _scaleX, _scaleY)
	if _ret < 0 {
		return GetError()
	}
	return nil
}
コード例 #2
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ファイル: sdl_render.go プロジェクト: kyleconroy/golds
func (renderer *Renderer) SetScale(scaleX, scaleY float32) int {
	_renderer := (*C.SDL_Renderer)(unsafe.Pointer(renderer))
	_scaleX := (C.float)(scaleX)
	_scaleY := (C.float)(scaleY)
	return (int)(C.SDL_RenderSetScale(_renderer, _scaleX, _scaleY))
}
コード例 #3
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ファイル: render.go プロジェクト: JalfResi/go-sdl2
func (renderer *Renderer) SetScale(scaleX, scaleY float32) int {
	_scaleX := C.float(scaleX)
	_scaleY := C.float(scaleY)
	return int(C.SDL_RenderSetScale(renderer.cptr(), _scaleX, _scaleY))
}