func updateTouches() { ts := []ui.Touch{} for id, position := range touches { ts = append(ts, touch{id, position}) } ui.UpdateTouches(ts) }
func (e *eventDispatcher) updateTouches() { ts := []ui.Touch{} for id, position := range e.touches { ts = append(ts, touch{id, position}) } ui.UpdateTouches(ts) }