func TeeAsteroidi() { id := TeeEsine(vec2.Vector{0, 1}, vec2.Vector{1, 0.1}, 0) mid := muodolle.Varaa(id) muodot[mid] = Muoto{ Pisteet: []vec2.Vector{ {0, 0}, {0.3, 2}, {-0.4, 2.6}, {-1.2, 2.3}, {-2.5, 2.7}, {-2.8, 2.1}, {-2, 0.7}, {-2, 0.4}, {-1, 0.3}, {-0.8, 0}, {0, 0}, }, Väri: Väri{1, 1, 1}, Muunnos: vec2.Scale(0.1, 0.1).Mul(vec2.Translation(vec2.Vector{1, -1.5})), } //diskolle.Varaa(mid) pyörimiset[pyörimiselle.Varaa(id)] = 0.5 }
"github.com/joonazan/vec2" ) var alus Alus type Alus struct { ID, LiekinID int AikaAseenLaukeamisesta float64 } var kolmionPisteet = []vec2.Vector{{0.1, 0}, {-0.1, 0}, {0, 0.2}, {0.1, 0}} var Liekki = Muoto{ Pisteet: kolmionPisteet, Väri: Väri{1, 0.7, 0.3}, Muunnos: vec2.Translation(vec2.Vector{0, -0.09}).Mul(vec2.Scale(0.4, 0.4).Mul(vec2.Rotation(math.Pi))), } func TeeAlus() { alus.ID = TeeEsine(vec2.Vector{}, vec2.Vector{}, 0) id := muodolle.Varaa(alus.ID) muodot[id] = Muoto{ Pisteet: kolmionPisteet, Väri: Väri{1, 1, 1}, Muunnos: vec2.Translation(vec2.Vector{0, -0.06}), } alus.LiekinID = muodolle.Varaa(alus.ID) }
func (d *SpriteDrawer) OnScreenResize(width, height int) { d.width = width d.height = height d.viewportMatrix = vec2.Scale(2.0/float64(width), 2.0/float64(height)) }