コード例 #1
0
ファイル: web.go プロジェクト: kir-dev/torpedo
func renderError(w http.ResponseWriter, err error) {
	renderTemplate(w, ERROR_TEMPLATE, errorView{
		err.Error(),
		err.Error(),
		util.IsDev(),
	})
}
コード例 #2
0
ファイル: web.go プロジェクト: kir-dev/torpedo
func renderParseError(w http.ResponseWriter, err error) bool {
	if err != nil {
		renderTemplate(w, ERROR_TEMPLATE, errorView{
			"Could not parse integer",
			err.Error(),
			util.IsDev(),
		})
		return true
	}
	return false

}
コード例 #3
0
ファイル: main.go プロジェクト: kir-dev/torpedo
func main() {
	fmt.Printf("Starting on port %s...\n", *port)
	if util.IsDev() {
		fmt.Println("Started in DEVELOPMENT mode.")
	}
	fmt.Println("Press Ctrl-C to exit!")
	fmt.Println()

	initialize()

	// start main loop for the application
	go mainLoop()

	http.Handle("/public/", http.FileServer(http.Dir(".")))
	log.Fatal(http.ListenAndServe(*port, nil))
}
コード例 #4
0
ファイル: web.go プロジェクト: kir-dev/torpedo
// Writes the tempalte to the response. If we are running in a development mode,
// it re-reads the template from the file every time. Otherwise it uses the
// cached version.
func renderTemplate(w http.ResponseWriter, tmplName string, data interface{}) {
	if util.IsDev() {
		tmpl := template.New(getFullTempalteName(tmplName))
		tmpl.Funcs(utilFuncMap())
		//tmpl, err := template.ParseFiles("template/" + getFullTempalteName(tmplName))
		tmpl, err := tmpl.ParseFiles("template/" + getFullTempalteName(tmplName))
		if err != nil {
			fmt.Fprintf(w, "Error in template:\n%s", err.Error())

		} else {
			tmpl.Execute(w, data)
		}
		return

	}
	templates.ExecuteTemplate(w, getFullTempalteName(tmplName), data)
}
コード例 #5
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ファイル: web.go プロジェクト: kir-dev/torpedo
// join handler
func joinHandler(rw http.ResponseWriter, req *http.Request) {
	if !canJoin(req) {
		renderError(rw, util.Errorf("You are already playing! You cannot join twice."))
		return
	}

	player := engine.NewPlayer(req.FormValue("username"))
	player.IsBot = covertCheckboxValueToBool(req.FormValue("is_robot"))

	err := player.Join(currentGame)
	if err != nil {
		util.LogWarn("Player could not join. Cause: %s", err.Error())
		renderTemplate(rw, ERROR_TEMPLATE, errorView{
			// TODO: move to properties file
			"Játékos nem tudott csatlakozni.",
			err.Error(),
			util.IsDev(),
		})
	} else {
		http.SetCookie(rw, &http.Cookie{Name: PLAYER_ID_COOKIE, Value: player.Id, HttpOnly: true})
		http.Redirect(rw, req, "/shoot", http.StatusFound)
	}
}