func init() { game.RegisterActionMakers(registerAoeAttacks) gob.Register(&AoeAttack{}) gob.Register(&aoeExec{}) }
func init() { game.RegisterActionMakers(registerInteracts) gob.Register(&Interact{}) gob.Register(&interactExec{}) }
func init() { game.RegisterActionMakers(registerSummonActions) gob.Register(&SummonAction{}) gob.Register(&summonExec{}) }
func init() { game.RegisterActionMakers(registerMoves) gob.Register(&Move{}) gob.Register(&moveExec{}) }
func init() { game.RegisterActionMakers(registerBasicAttacks) gob.Register(&BasicAttack{}) gob.Register(&basicAttackExec{}) }