func (v Target) genInstr(a *allocator, instr ssa.Instruction, blockLabelMap map[*ssa.Block]string) { v.wstring("#" + instr.String() + "\n") switch instr := instr.(type) { case *ssa.Ret: v.genRet(a, instr) case *ssa.BinOp: v.genBinOp(a, instr) case *ssa.ICmp: v.genICmp(a, instr) case *ssa.Br: v.genBr(a, instr, blockLabelMap) case *ssa.CondBr: v.genCondBr(a, instr, blockLabelMap) case *ssa.Call: v.genCall(a, instr) case *ssa.Convert: v.genConvert(a, instr) case *ssa.GEP: v.genGEP(a, instr) case *ssa.Load: v.genLoad(a, instr) case *ssa.Alloc: v.genAlloc(a, instr) case *ssa.Store: v.genStore(a, instr) case *ssa.Phi: // do nothing case *ssa.Unreachable: v.wop("hlt") default: panic("unim") } }