コード例 #1
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ファイル: shader.go プロジェクト: remogatto/videocore
func VertexShader(s string) uint32 {
	shader := gl.CreateShader(gl.VERTEX_SHADER)
	gl.ShaderSource(shader, 1, &s, nil)
	gl.CompileShader(shader)
	var stat int32
	gl.GetShaderiv(shader, gl.COMPILE_STATUS, &stat)
	if stat == 0 {
		showLog(shader)
		log.Fatalln("Vertex shader compiler error ", stat)
	}
	return shader
}
コード例 #2
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ファイル: shader.go プロジェクト: remogatto/videocore
func FragmentShader(s string) uint32 {
	shader := gl.CreateShader(gl.FRAGMENT_SHADER)
	gl.ShaderSource(shader, 1, &s, nil)
	gl.CompileShader(shader)
	var stat int32
	gl.GetShaderiv(shader, gl.COMPILE_STATUS, &stat)
	if stat == 0 {
		showLog(shader)
		log.Fatalln("Fragment shader compile error ", stat)
	}
	return shader

}