func (p *cloakProc) ModifyBase(baseStats stats.Base) stats.Base { if p.Cloak > p.CloakPerTick { baseStats.Cloaking = 1.0 } else { baseStats.Cloaking = 1.0 - (1.0-baseStats.Cloaking)*(1.0-p.Cloak/p.CloakPerTick) } return baseStats }