func _line(x, y, x1, y1 int, p pointtype) { // if x1 < x { x, x1 = x1, x y, y1 = y1, y } if underX { xker.Line(x, y, x1, y1, p == pt) return } if !visible { return } if !iok(x, y) || !iok(x1, y1) { return } if y == y1 { horizontal(uint(x), uint(y), uint(x1), p) return } if x == x1 { vertical(uint(x), uint(y), uint(y1), p) return } bresenham(x, y, x1, y1, p) }
func lineInv(x, y, x1, y1 int) { // if underX { xker.Line(x, y, x1, y1, false) return } if iok(x, y) && iok(x1, y1) { _line(x, y, x1, y1, ptinv) } }
func line(x, y, x1, y1 int) { // if underX { xker.Line(x, y, x1, y1, true) return } if iok(x, y) && iok(x1, y1) { _line(x, y, x1, y1, pt) } }