예제 #1
0
파일: render.go 프로젝트: willemvds/sdl
func (r *Renderer) Clear() error {
	if C.SDL_RenderClear(r.c) != 0 {
		return getError()
	}

	return nil
}
예제 #2
0
파일: render.go 프로젝트: emlai/go-sdl2
// Renderer (https://wiki.libsdl.org/SDL_RenderClear)
func (renderer *Renderer) Clear() error {
	_ret := C.SDL_RenderClear(renderer.cptr())
	if _ret < 0 {
		return GetError()
	}
	return nil
}
예제 #3
0
func RenderClear(_renderer *Renderer) {
	C.SDL_RenderClear(_renderer.Get())
}
예제 #4
0
파일: render.go 프로젝트: jbondeson/Go-SDL2
func (r *Renderer) Clear() {
	C.SDL_RenderClear(r.cRenderer)
}
예제 #5
0
func (renderer *Renderer) Clear() int {
	_renderer := (*C.SDL_Renderer)(unsafe.Pointer(renderer))
	return (int)(C.SDL_RenderClear(_renderer))
}
예제 #6
0
파일: draw.go 프로젝트: JamesOwenHall/zero
func Clear() {
	C.SDL_RenderClear(renderer)
}
예제 #7
0
파일: render.go 프로젝트: JalfResi/go-sdl2
func (renderer *Renderer) Clear() int {
	return int(C.SDL_RenderClear(renderer.cptr()))
}
예제 #8
0
파일: sdl.go 프로젝트: rwcarlsen/sdl
func (w *Window) Clear() { C.SDL_RenderClear(w.ren) }
예제 #9
0
파일: sdl.go 프로젝트: kalaspuffar/Go-SDL2
func (r *Renderer) Clear() {
	GlobalMutex.Lock()
	defer GlobalMutex.Unlock()

	C.SDL_RenderClear(r.cRenderer)
}
예제 #10
0
파일: canvas.go 프로젝트: velour/ui
// Clear clears the canvas with the drawing color.
func (c Canvas) Clear() {
	if C.SDL_RenderClear(c.win.rend) < 0 {
		panic(sdlError())
	}
}