//void glMultMatrixf (const float32 *m) func MultMatrixf(m []float32) { if len(m) != 16 { panic(ErrorInputSize) } C.glMultMatrixf((*C.GLfloat)(&m[0])) }
//void glMultMatrixf (const float32 *m) func MultMatrixf(m *[16]float32) { C.glMultMatrixf((*C.GLfloat)(&m[0])) }