//void glRasterPos2sv (const int16 *v) func RasterPos2sv(v *[2]int16) { C.glRasterPos2sv((*C.GLshort)(&v[0])) }
//void glRasterPos2sv (const int16 *v) func RasterPos2sv(v []int16) { if len(v) != 2 { panic(ErrorInputSize) } C.glRasterPos2sv((*C.GLshort)(&v[0])) }