예제 #1
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func init() {
	// 设置日志文件的存储目录
	logUtil.SetLogPath(filepath.Join(fileUtil.GetCurrentPath(), "LOG"))

	var err error

	// 读取配置文件内容
	config, err := configUtil.ReadJsonConfig(CONFIG_FILE_NAME)
	checkError(err)

	ServerGroupId, err = configUtil.ReadIntJsonValue(config, "ServerGroupId")
	checkError(err)
	ServerActivateUrl, err = configUtil.ReadStringJsonValue(config, "ServerActivateUrl")
	checkError(err)
	GameDBConnection, err = configUtil.ReadStringJsonValue(config, "GameDBConnection")
	checkError(err)
	GameModelDBConnection, err = configUtil.ReadStringJsonValue(config, "GameModelDBConnection")
	checkError(err)
	DEBUG, err = configUtil.ReadBoolJsonValue(config, "DEBUG")
	checkError(err)

	// 激活服务器
	err = manageUtil.ActivateServer(ServerActivateUrl, ServerGroupId)
	if err != nil {
		checkError(fmt.Errorf("激活服务器失败,错误信息为:", err))
	}

	DBConnectionString = manageUtil.GetDBConnectionString()
}
예제 #2
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func init() {
	err := manageUtil.ActivateServer(manageCenterUrl, serverGroupId)
	if err != nil {
		panic(fmt.Sprintf("激活服务器失败,错误信息为:%s", err))
	}
}