예제 #1
0
// 设置日志文件路径
func setLogPath() {
	file, _ := exec.LookPath(os.Args[0])
	path, _ := filepath.Abs(file)
	logPath := filepath.Dir(path)

	logUtil.SetLogPath(filepath.Join(logPath, LOG_PATH_SUFFIX))
}
예제 #2
0
func init() {
	// 设置日志文件的存储目录
	logUtil.SetLogPath(filepath.Join(fileUtil.GetCurrentPath(), "LOG"))

	// 设置WaitGroup需要等待的数量
	wg.Add(1)
}
예제 #3
0
func init() {
	// 设置日志文件的存储目录
	logUtil.SetLogPath(filepath.Join(fileUtil.GetCurrentPath(), LOG_PATH_SUFFIX))

	// 记录启动成功日志
	logUtil.Log("客户端启动成功", logUtil.Info, true)
}
예제 #4
0
func init() {
	// 设置日志文件的存储目录
	logUtil.SetLogPath(filepath.Join(fileUtil.GetCurrentPath(), "LOG"))

	var err error

	// 读取配置文件内容
	config, err := configUtil.ReadJsonConfig(CONFIG_FILE_NAME)
	checkError(err)

	ServerGroupId, err = configUtil.ReadIntJsonValue(config, "ServerGroupId")
	checkError(err)
	ServerActivateUrl, err = configUtil.ReadStringJsonValue(config, "ServerActivateUrl")
	checkError(err)
	GameDBConnection, err = configUtil.ReadStringJsonValue(config, "GameDBConnection")
	checkError(err)
	GameModelDBConnection, err = configUtil.ReadStringJsonValue(config, "GameModelDBConnection")
	checkError(err)
	DEBUG, err = configUtil.ReadBoolJsonValue(config, "DEBUG")
	checkError(err)

	// 激活服务器
	err = manageUtil.ActivateServer(ServerActivateUrl, ServerGroupId)
	if err != nil {
		checkError(fmt.Errorf("激活服务器失败,错误信息为:", err))
	}

	DBConnectionString = manageUtil.GetDBConnectionString()
}
예제 #5
0
func init() {
	// 设置日志文件的存储目录
	file, _ := exec.LookPath(os.Args[0])
	path, _ := filepath.Abs(file)
	logPath := filepath.Dir(path)

	logUtil.SetLogPath(filepath.Join(logPath, LOG_PATH_SUFFIX))
}
예제 #6
0
func init() {
	// 设置日志文件的存储目录
	logUtil.SetLogPath(filepath.Join(fileUtil.GetCurrentPath(), LOG_PATH_SUFFIX))
}