func UpdateSensors(c gossamer.Client) { l, err := c.QuerySensors().Top(1).All() if err != nil { log.Fatal(err) } var o gossamer.Sensor if len(l) > 0 { o = l[0].(gossamer.Sensor) n := gossamer.CloneSensorEntity(o) n.Description = "Updated description" err = c.UpdateSensor(n) if err != nil { log.Fatal(err) } } }