Exemplo n.º 1
0
// 玩家登陆过程
func P_user_login_req(sess *Session, reader *packet.Packet) []byte {
	// TODO: 登陆鉴权
	sess.UserId = 1

	// TODO: 选择登陆服务器
	sess.GSID = DEFAULT_GSID

	// 选服
	cli, err := sp.GetServiceWithId(sp.SERVICE_GAME, sess.GSID)
	if err != nil {
		log.Critical(err)
		return nil
	}

	// type assertion
	game_cli, ok := cli.(spp.GameServiceClient)
	if !ok {
		log.Critical("cannot do type assertion on: %v", sess.GSID)
		return nil
	}

	// 开启到游戏服的流
	// TODO: 处理context,设定超时
	stream, err := game_cli.Stream(context.Background())
	if err != nil {
		log.Critical(err)
		return nil
	}
	sess.Stream = stream

	// 在game注册
	// TODO: 新用户的创建由game处理
	sess.Stream.Send(&spp.Game_Frame{Type: spp.Game_Register, UserId: sess.UserId})

	// 读取GAME返回消息
	fetcher_task := func(sess *Session) {
		for {
			in, err := sess.Stream.Recv()
			if err == io.EOF { // 流关闭
				log.Trace(err)
				return
			}
			if err != nil {
				log.Error(err)
				return
			}
			sess.MQ <- *in
		}
	}
	go fetcher_task(sess)
	return packet.Pack(Code["user_login_ack"], user_snapshot{F_uid: sess.UserId}, nil)
}
Exemplo n.º 2
0
// 玩家登陆过程
func P_user_login_req(sess *Session, reader *packet.Packet) []byte {
	// TODO: 登陆鉴权
	sess.UserId = 1

	// TODO: 选择登陆服务器
	sess.GSID = DEFAULT_GSID

	// 选服
	conn := sp.GetServiceWithId(sp.DEFAULT_SERVICE_PATH+"/game", sess.GSID)
	if conn == nil {
		log.Critical("cannot get game service:", sess.GSID)
		return nil
	}
	cli := pb.NewGameServiceClient(conn)

	// 开启到游戏服的流
	// TODO: 处理context,设定超时
	stream, err := cli.Stream(context.Background())
	if err != nil {
		log.Critical(err)
		return nil
	}
	sess.Stream = stream

	// 在game注册
	// TODO: 新用户的创建由game处理
	sess.Stream.Send(&pb.Game_Frame{Type: pb.Game_Register, UserId: sess.UserId})

	// 读取GAME返回消息
	fetcher_task := func(sess *Session) {
		for {
			in, err := sess.Stream.Recv()
			if err == io.EOF { // 流关闭
				log.Trace(err)
				return
			}
			if err != nil {
				log.Error(err)
				return
			}
			select {
			case sess.MQ <- *in:
			case <-sess.Die:
			}
		}
	}
	go fetcher_task(sess)
	return packet.Pack(Code["user_login_succeed_ack"], S_user_snapshot{F_uid: sess.UserId}, nil)
}
Exemplo n.º 3
0
// 玩家登陆过程
func P_user_login_req(sess *Session, reader *packet.Packet) []byte {
	// TODO: 登陆鉴权
	// 简单鉴权可以在agent直接完成,通常公司都存在一个用户中心服务器用于鉴权
	sess.UserId = 1

	// TODO: 选择GAME服务器
	// 选服策略依据业务进行,比如小服可以固定选取某台,大服可以采用HASH或一致性HASH
	sess.GSID = DEFAULT_GSID

	// 连接到已选定GAME服务器
	conn := sp.GetServiceWithId(sp.DEFAULT_SERVICE_PATH+"/game", sess.GSID)
	if conn == nil {
		log.Critical("cannot get game service:", sess.GSID)
		return nil
	}
	cli := pb.NewGameServiceClient(conn)

	// 开启到游戏服的流
	ctx := metadata.NewContext(context.Background(), metadata.New(map[string]string{"userid": fmt.Sprint(sess.UserId)}))
	stream, err := cli.Stream(ctx)
	if err != nil {
		log.Critical(err)
		return nil
	}
	sess.Stream = stream

	// 读取GAME返回消息的goroutine
	fetcher_task := func(sess *Session) {
		for {
			in, err := sess.Stream.Recv()
			if err == io.EOF { // 流关闭
				log.Trace(err)
				return
			}
			if err != nil {
				log.Error(err)
				return
			}
			select {
			case sess.MQ <- *in:
			case <-sess.Die:
			}
		}
	}
	go fetcher_task(sess)
	return packet.Pack(Code["user_login_succeed_ack"], S_user_snapshot{F_uid: sess.UserId}, nil)
}