// Gets the state of modifier keys func GetModState() Mod { GlobalMutex.Lock() state := Mod(C.SDL_GetModState()) GlobalMutex.Unlock() return state }
// Gets the state of modifier keys func GetModState() Mod { return Mod(C.SDL_GetModState()) }
// Get the current key modifier state func GetModState() int { return int(C.SDL_GetModState()) }
// Gets the state of modifier keys func GetModState() int32 { state := int32(C.SDL_GetModState()) return state }
func GetModState() Keymod { return Keymod(C.SDL_GetModState()) }