//void glIndexfv (const float32 *c) func Indexfv(c *[1]float32) { C.glIndexfv((*C.GLfloat)(&c[0])) }
//void glIndexfv (const float32 *c) func Indexfv(c []float32) { if len(c) != 1 { panic(ErrorInputSize) } C.glIndexfv((*C.GLfloat)(&c[0])) }