//void glRasterPos4dv (const float64 *v) func RasterPos4dv(v *[3]float64) { C.glRasterPos4dv((*C.GLdouble)(&v[0])) }
//void glRasterPos4dv (const float64 *v) func RasterPos4dv(v []float64) { if len(v) != 3 { panic(ErrorInputSize) } C.glRasterPos4dv((*C.GLdouble)(&v[0])) }