//void glRasterPos4fv (const float *v) func RasterPos4fv(v *[4]float32) { C.glRasterPos4fv((*C.GLfloat)(&v[0])) }
//void glRasterPos4fv (const float *v) func RasterPos4fv(v []float32) { if len(v) != 4 { panic(ErrorInputSize) } C.glRasterPos4fv((*C.GLfloat)(&v[0])) }