//void glTexCoord1iv (const int *v) func TexCoord1iv(v []int32) { if len(v) != 1 { panic(ErrorInputSize) } C.glTexCoord1iv((*C.GLint)(&v[0])) }
//void glTexCoord1iv (const int *v) func TexCoord1iv(v *[1]int32) { C.glTexCoord1iv((*C.GLint)(&v[0])) }