func HaltGroup(tag int) bool { _tag := (C.int)(tag) return int(C.Mix_HaltGroup(_tag)) == 0 }
func HaltGroup(tag int) { _tag := (C.int)(tag) C.Mix_HaltGroup(_tag) }
// Halt playing of a particular Group func HaltGroup(tag int) (int) { return int(C.Mix_HaltGroup(C.int(tag))) }