//void glColor3ubv (const uint8 *v) func Color3ubv(v []uint8) { if len(v) != 3 { panic(ErrorInputSize) } C.glColor3ubv((*C.GLubyte)(&v[0])) }
//void glColor3ubv (const uint8 *v) func Color3ubv(v *[3]uint8) { C.glColor3ubv((*C.GLubyte)(&v[0])) }