func (s *StencilOp) DepthLT() *StencilOp { gl.DepthFunc(gl.LESS) return s }
func (s *StencilOp) DepthAlways() *StencilOp { gl.DepthFunc(gl.ALWAYS) return s }
func (s *StencilOp) DepthLE() *StencilOp { gl.DepthFunc(gl.LEQUAL) return s }