Beispiel #1
0
func (h *HGE) Channel_SlideTo(chn sound.Channel, time float64, a ...interface{}) {
	chn.SlideTo(time, a...)
}
Beispiel #2
0
func (h *HGE) Channel_IsSliding(chn sound.Channel) bool {
	return chn.IsSliding()
}
Beispiel #3
0
func (h *HGE) Channel_GetPos(chn sound.Channel) float64 {
	return chn.Pos()
}
Beispiel #4
0
func (h *HGE) Channel_SetPos(chn sound.Channel, seconds float64) {
	chn.SetPos(seconds)
}
Beispiel #5
0
func (h *HGE) Channel_Stop(chn sound.Channel) {
	chn.Stop()
}
Beispiel #6
0
func (h *HGE) Channel_GetLength(chn sound.Channel) float64 {
	return chn.Len()
}
Beispiel #7
0
func (h *HGE) Channel_Resume(chn sound.Channel) {
	chn.Resume()
}
Beispiel #8
0
func (h *HGE) Channel_Pause(chn sound.Channel) {
	chn.Pause()
}
Beispiel #9
0
func (h *HGE) Channel_SetPitch(chn sound.Channel, pitch float64) {
	chn.SetPitch(pitch)
}
Beispiel #10
0
func (h *HGE) Channel_SetVolume(chn sound.Channel, volume int) {
	chn.SetVolume(volume)
}
Beispiel #11
0
func (h *HGE) Channel_SetPanning(chn sound.Channel, pan int) {
	chn.SetPanning(pan)
}