コード例 #1
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ファイル: shader.go プロジェクト: b1naryth1ef/allegro
func GetDefaultShaderSource(platform, t uint32) string {
	return C.GoString(C.al_get_default_shader_source(C.ALLEGRO_SHADER_PLATFORM(platform), C.ALLEGRO_SHADER_TYPE(t)))
}
コード例 #2
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ファイル: shader.go プロジェクト: b1naryth1ef/allegro
func CreateShader(platform uint32) *Shader {
	return (*Shader)(unsafe.Pointer(C.al_create_shader(C.ALLEGRO_SHADER_PLATFORM(platform))))
}