コード例 #1
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ファイル: render.go プロジェクト: emlai/go-sdl2
// Renderer (https://wiki.libsdl.org/SDL_GetRenderDrawBlendMode)
func (renderer *Renderer) GetDrawBlendMode(bm *BlendMode) error {
	_ret := C.SDL_GetRenderDrawBlendMode(renderer.cptr(), bm.cptr())
	if _ret < 0 {
		return GetError()
	}
	return nil
}
コード例 #2
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ファイル: render.go プロジェクト: willemvds/sdl
func (r *Renderer) GetDrawBlendMode() (BlendMode, error) {
	var mode C.SDL_BlendMode
	if C.SDL_GetRenderDrawBlendMode(r.c, &mode) != 0 {
		return 0, getError()
	}

	return BlendMode(mode), nil
}
コード例 #3
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ファイル: render.go プロジェクト: jbondeson/Go-SDL2
func (r *Renderer) GetDrawBlendMode() (int, bool) {
	bm := C.SDL_BlendMode(0)
	ret := C.SDL_GetRenderDrawBlendMode(r.cRenderer, &bm)
	return int(bm), int(ret) == 0
}
コード例 #4
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ファイル: sdl_render.go プロジェクト: kyleconroy/golds
func (renderer *Renderer) GetDrawBlendMode(blendMode *uint32) int {
	_renderer := (*C.SDL_Renderer)(unsafe.Pointer(renderer))
	_blendMode := (*C.SDL_BlendMode)(unsafe.Pointer(blendMode))
	return (int)(C.SDL_GetRenderDrawBlendMode(_renderer, _blendMode))
}
コード例 #5
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ファイル: render.go プロジェクト: JalfResi/go-sdl2
func (renderer *Renderer) GetDrawBlendMode(bm *BlendMode) int {
	return int(C.SDL_GetRenderDrawBlendMode(renderer.cptr(), bm.cptr()))
}