コード例 #1
0
ファイル: sdl.go プロジェクト: kearsley/Go-SDL
// Get the number of general axis controls on a joystick
func (joystick *Joystick) NumAxes() int {
	return int(C.SDL_JoystickNumAxes(joystick.cJoystick))
}
コード例 #2
0
ファイル: sdl_joystick.go プロジェクト: TomMurray/go-sdl2
func (joystick *Joystick) NumAxes() int {
	_joystick := (*C.SDL_Joystick)(joystick)
	return (int)(C.SDL_JoystickNumAxes(_joystick))
}
コード例 #3
0
ファイル: sdl.go プロジェクト: gnanderson/Go-SDL
func (j *Joystick) NumAxes() int {
	return int(C.SDL_JoystickNumAxes((*C.SDL_Joystick)(unsafe.Pointer(j))))
}
コード例 #4
0
ファイル: joystick.go プロジェクト: tanema/amore
// Joystick (https://wiki.libsdl.org/SDL_JoystickNumAxes)
func (joy *Joystick) NumAxes() int {
	return (int)(C.SDL_JoystickNumAxes(joy.cptr()))
}
コード例 #5
0
ファイル: joystick.go プロジェクト: beoran/fungo
// Get the number of general axis controls on a joystick
func JoystickNumAxes(joystick *C.SDL_Joystick) int {
	return int(C.SDL_JoystickNumAxes(joystick))
}